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domingo, 11 de diciembre de 2016

La tormenta polar del 91 - Ruta El trineo de Papa Noel


SOLO ESTARÁ DISPONIBLE EN DICIEMBRE DE 2016


Los recientes cambios climáticos, debidos a la forma descuidada en la que tratamos nuestro hermoso planeta, causaron una tempestad de nieve masiva sobre el polo norte. Una vez más, esta brutal tormenta ha dejado a Papá Noel incapaz de entregar todos los regalos navideños a tiempo. Depende de ti que cojas las riendas del trineo más cercano y vayas a buscarlos.¡Los niños de todos lados cuentan con ello!

Se predice que la tormenta polar del 91 durará un mes.


MAPA:



Pasos a seguir para completar la ruta:

Ámsterdam, Singapur, Belgrado, Dubrovnik, Nueva York, Vilna, Montreal, Bucarest y Jakarta acaban en el piso 3, consultar el mapa para llegar a la casilla marcada como SP4, usar el sendero y seguir en el punto 3. Si no eres bueno orientandote en mapas, es recomendable evitar estas ciudades.

1. Si al llegar en explorar ves las siguientes direcciones:
- Norte/Sureste: Sureste, Este, Noreste y en Snowy Path usar el Sendero (36 min).
- Norte/Este: Este, Sur, Suroeste y en Snowy Path usar el Sendero (36min).
- Oeste/Sureste: Oeste, Sur, Suroeste, Sur, Suroeste y en Snowy Path usar el Sendero (36min).
-Norte/Suroeste: Suroeste y en Snowy Path usar el Sendero (36min). Si te has movido ese paso y aún no estás en Snowy Path: Sur, Sureste, Este, Noreste y en Snowy Path usar el Sendero (36 min).
-Norte/Sur/Sureste: Sureste, Sur, Este, Sur, Suroeste
2. Este, Sur, Suroeste, Oeste y en Snowy Path usar el sendero. (36min)
3. Oeste, Noroeste. Si tienes el lanzallamas, sigue en el número 4. Si no lo tienes, Este, usar la caja y Oeste.
4. Norte y en Snowy Path usar el sendero. (1h6min)
5. Suroeste, Oeste, Norte y usar el sendero. (36min)
6. Norte, Sureste, Este y usar el sendero. (36min)
7. Sur, Oeste, Suroeste, Suroeste, Este, Sureste, Oeste y usar la Linterna gigante de bolas de nieve (para usarla es necesario llevar un lanzallamas encima). (16min)
8. Disfruta! (y usa la caja :D)

Regalos:
Fantasma de los recuerdos pasados: Uso desconocido.
Lanzallamas de juguete: Objeto de broma.

Guía realizada por Abe Chugg.



Fuente: 2281561.1

miércoles, 9 de diciembre de 2015

La tormenta de nieve del 85 - Ruta El Trineo de Papa Noel

¡¡Nueva Noticia!!


Los recientes cambios climáticos, debidos a la forma descuidada en la que tratamos nuestro hermoso planeta, causaron una tempestad de nieve masiva sobre el polo norte. Esta brutal tormenta ha dejado a Papá Noel incapaz de entregar todos los regalos navideños a tiempo. Depende de ti que cojas las riendas del trineo más cercano y vayas a buscarlos.¡Los niños y los ancianos de todos lados cuentan con ello!
Se predice que la tormenta polar del 85 durará un mes, y todos aquellos que no estén interesados en poner su carrera en riesgo por una excursión en la nieve, quizás quieran, simplemente, echar un vistazo a algunos de los nuevos productos de crédito disponibles durante este período.
¡Felices fiestas a todo el mundo!

Esta nueva ruta, solo estará disponible este mes de Diciembre de 2015, estos son los pasos para hacerla:

Tiempo invertido: Mínimo 5h30min

Tienes que ir al Aeropuerto de la ciudad en la que estes, y en objetos usar el Trineo.

Mapa: aquí. Con estas instrucciones se puede llegar al final pasando por una habitación menos.

1. Llegar a la marca "INT" en el mapa ubicandote tú mismo comparando las direcciones de dónde estás en el mapa. Una vez en la habitación "The Intrepid Explorer's Last Stand" se tiene que usar la caja.
2. Sur, Este y usar el sendero. (36min)
3. Norte, Suroeste, Sur, Suroeste, Sur, Sureste, Sur y usar el sendero. (36min)
4. Oeste, Noroeste, Norte y usar el sendero. (1h6min)
5. Suroeste, Oeste, Norte y usar el sendero. (36min)
6. Norte, Sureste, Este y usar el sendero. (36min)
7. Sur, Oeste, Suroeste, Suroeste, Este, Sureste, Oeste y usar la Linterna gigante de bolas de nieve (para usarla es necesario llevar un lanzallamas encima). (16min)
8. Disfruta! (y usa la caja :D)

Regalos:
Peluche de muñeco de nieve: 1XP a los menores de 15 (no sé si incluidos estos), se puede usar cada 4 semanas.
Fantasma de las navidades pasadas (3 usos): 1 año menos por uso.



Y por aquí el mapa en Turco.


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jueves, 30 de abril de 2015

Información útil: Dudas Básicas.

En el foro del juego está disponible toda la información básica que se necesita para los inicios del juego y los conceptos básicos, así como otras dudas para no tan novatos, pero no siempre es fácil encontrarlo o simplemente no te acuerdas de donde lo explicaban, por eso, aquí  el hilo del foro con toda la información: 2181929.1



martes, 6 de enero de 2015

Listado Nombres Disponibles Chico y Chica

Web http://popomundo.info/ con los nombres disponibles en el juego.

Si el que deseas no se encuentra, puedes poner otro por créditos.

lunes, 29 de diciembre de 2014

Non plus ultra - Tromsø PARTE 5

Y parecen no terminar las rutas del Nautilus, aquí una nueva parte:


Objetos necesarios:
- Equipo de buceo
- Tridente
- Péndulo de Dakkar
- Secretos del monolito hundido
- Corona de la Atlántida (Cuidado, si te la olvidas, no se puede pasar entre personajes)


Guía:

Llegar a la puerta del mosaico:

1. Ir a la playa pública de Tromsø. En objetos y equipamiento está el submarino Nautilus. Hay que usarlo. (Unos 15 minutos).

2. Al llegar a The Helm of the Nautilus en objetos y equipamiento hay que usar el Timón (Secrets of the Atlantic). (Unos 15 minutos).

3. En The Nautilus - Atlantic Ocean rellenar el suministro de oxígeno y luego usar el bote de remos. (Unos 15 minutos).

4. Al llegar a Atlantic Ocean usar el Péndulo de Dakar y seguir la dirección que te da. Si es compuesta, por ejemplo Noreste, hay que dar un paso Norte y otro Este. Se puede usar el péndulo cada 4 minutos, pero para no eternizarse en cada paso es mejor dar muchos e ir ajustando luego. En el primero se pueden dar unos 50-60 pasos en la primera dirección que te manda antes de volver a utilizar el péndulo sin problema. Luego ya se puede ir de cinco en cinco pasos y luego al acercarse ya de uno en uno.

Las olas y las tormentas se supone que te desvían 2/3 pasos de tu camino.

5. Cuando te sale el mensaje de El/La Péndulo de Dakkar dice que he llegado a mi destino, estás en Ancient Buoy y usas la escalera. (Unos 15 minutos).

6. No hace falta tocar todos los mosaicos de nuevo, solo hay que dirigirse a la puerta. O-N-N-NO-N-NE-N-NE y usar Puerta (Nec Plus Ultra) (37 minutos).

7. Al llegar estaremos en la parte final de la quest, entonces debemos seguir adelante y ya volveremos. E y usamos Submarino (Ancient Marinier) (37 minutos).

8. SE-E-NE-N y usamos la Senda Oscura (1 hora)

9. NE-N-O-NE-O y usamos la Senda Oscura (1 hora)

10. SO-SO y usamos la Senda Oscura (3 horas).

11. O-S y llegaremos a The Waiting Traveller. Aquí cada seis horas aparece Frank Blomdhal y da a todos los presentes el siguiente ítem: "Palanca extraña de cambio". Las horas a las que aparece son: 03:48, 09:48, 15:48, 21:48.

12. Una vez la tengamos debemos volver hasta la máquina extraña.

-N-E y usamos la Senda Oscura (3 horas)
NE-NE y usamos la Senda Oscura (1 hora)
E-SO-E-S-SO y usamos la Senda Oscura (1 hora)

13. Ahora debemos ir a la máquina extraña e introducir algunos códigos. Para llegar: S-SO-O-S. En la máquina hay dos destinos: La Atlántida y la Cueva de Platón.

14. Para ir a la cueva de Platón hay muchos códigos que funcionan, uno de ellos es: 35-24 START.

15. Una vez en la cueva de Platón debemos esperar 6h, ya que en horas determinadas te dan el segundo ítem: "Recuerdo de la música". Las horas a las que aparece son: 4:24, 10:24, 16:24 y 22:24.

16. Al recibir el ítem os teletransportareis a la Máquina extraña con un botón llamado RETURN, lo pulsamos (1 hora)

17. De nuevo en la máquina extraña debemos pulsar el código para ir a la Atlántida: -110-31 START.

18. De repente, la máquina explota y os veréis en la Isla de la Atlántida. N-NO-N-NE-NO-NO-N-NE y usamos la Senda (1 hora).

19. NE-SE-SE-SO y usamos la Senda (3 horas).

20. Ahora ya estamos en la montaña y debemos llegar al templo. N-NE-E-NE-N-NO-O-NO-NE-NO y usamos la Senda (4 horas)

21. Al llegar estaremos en el Templo de los Dioses. N-N y usaremos el Trono que nos llevará a Poseidon's Pipe. Allí debe usar el órgano y recibiremos la "Llave del Órgano (5-SOL).

22. Ahora debemos hacer todo el camino de vuelta hasta el principio.

- Usar el Trono
- S-S y usar la Senda.
- SE-SO-SE-E-SE-S-SO-O-SO-S y usamos la Senda.
- NE-NO-NO-SO y usamos la Senda.
- SO-S-SE-SE-SO-S-SE-S y usamos el botón RETURN.

23. Ahora que estamos de vuelta en la máquina extraña, debemos ir al órgano. N-NO y usamos el Submarino (Ancient Marinier) (37 minutos)

24. O-N-N-N y llegamos al Órgano roto de Poseidón. Aquí debemos tocar la melodía: Pulsamos 9, 10, 8, 1, 5(la tendremos en el inventario).

25. Recibiréis Mapa (Marte), 4XP y el logro.

Mensaje: 2221580.2

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Atlantis is Calling! / ¡Los Illuminati te necesitan! - Tromsø PARTE 4

Y con estas dos misteriosas noticias, nos informaban los devs de la nueva y misteriosa ruta:


Atlantis is Calling!

This is not an S.O.S. for love. El miércoles 26 de noviembre, a las 12 en punto hora CET, es hora de enfrentarse al monstruoso Kraken que nos impide llegar a la legendaria isla de la Atlántida. El Kraken es un oponente formidable y a menos que trabajemos juntos no tendremos ninguna oportunidad contra sus poderosos tentáculos. Coge tu equipo de buceo y trae a tus amigos no-VIP este miércoles al Nautilus. ¡Todo el mundo tiene que hacer su parte del trabajo, la verdad está ahí fuera!


¡Los Illuminati te necesitan!

Los molestos aventureros del atlántico están uniendo sus fuerzas para derrotar al honorable Kraken este miércoles 26 de noviembre, a las 12 en punto CET. El Kraken ha guardado los secretos de los Illuminati durante siglos y no podemos permitir que caiga ahora. Coge tu equipo de buceo y trae a nuestros hermanos no-VIP al Nautilus el próximo miércoles. ¡Todo el mundo tiene que hacer su parte del trabajo, la verdad no puede salir a la superficie!


Llegado el día y la hora... ¡empieza la aventura! Estos son los pasos a seguir:



Objetos necesarios:
- Equipo de buceo


1. Ir a la playa pública de Tromsø. En objetos y equipamiento está el submarino Nautilus. Hay que usarlo. (Unos 15 minutos).

2. Al llegar a The Helm of the Nautilus en objetos y equipamiento hay que usar el Timón (The Kraken). (Unos 15 minutos). Y llegamos a The Helm of the Nautilus.

3. Para que no os de miedo el Kraken y poder hacer las cosas, tenéis que ir a Galley (S-E) y tomaos un Grog. Volvemos a Helm of the Nautilus (O-N).

Este es el mapa del submarino:





Logro Equipo Nautilus.
Si quieres ser del Equipo Nautilus: Vas a Torpedo Bay (N-O desde Helm of Nautilus), usar el tubo. Volver a Helm of Nautilus y usar el timón (Fire torpedo!!!) cada 12 minutos hasta conseguir el logro. Para ayudar (y no sé si es imprescindible para el logro) se puede reparar con una llave inglesa que consigues en una caja en objetos y equipamientos en la habitación en dirección S-S-E desde el Helm of Nautilus y luego la usas en las habitaciones que vienen en la información general. Se puede hacer cada 20 minutos.


Logro Equipo Kraken:
Si quieres ser del Equipo Kraken: Vas a Crew Quarters (N-E desde el Helm of Nautilus), usar la caja. Vas a Torpedo Bay (O-O desde Crew Quarters)(o cualquier otra habitación de las que tienen porcentaje en la información general) y usas los zuecos cada 12 minutos hasta que te den el logro. Para subirle salud al Kraken (no sé si cuenta o no para el logro) puedes ir cada 20 minutos a Nautilus Pipe Organ y en objetos y equipamiento usar el órgano.

Los objetos se pueden conseguir ambos sin problema luego para el logro contrario.


Y una vez conseguido ayudar o no al Kraken... puedes continuar hasta llegar a la Atlántida.



Logro Corona de la Atlántida


Versión con más riesgo (sólo un suministro de oxígeno):

Desde Helm of Nautilus puedes recargar el oxígeno al 100% en S-S-S-E. Desde ahí haces O-N-N-O y llegas a Nautilus Tower. Usas el objeto: Cámara de descompresión (Outside the Nautilus) y sales al mar.

Llegas a Outside the Nautilus: te mueves hacia O y en Above Neverending Caverns usas el objeto: Entrada a la cueva.

A partir de ahí estás en Neverending Caverns y:

N-NO-O-NO-N-N-NO-N-NE-N-NE-N-NO-N-NE-N-NE-E-SE-SE-S-E-N-NO-N-NE-E-NE-NE-NE-E-N-NE-NE-E-N

Llegas a Rusty Oxygen Supply, dónde recargas un 30% de oxígeno. Desde aquí puedes llegar perfectamente al final:

S-SE-NE-N-NO-N-NO-NE-N-NO-NO-N-O-N-NO-SO-O-NO-N-NE-N-N-NO-N-N-E-N-NE-N-E-NE-S-S-E

Llegas a Crown of the Atlantis y en objetos y equipamiento usas el hoyo. Consigues el logro de Corona de la Atlántida y el objeto.



Versión con menos riesgo (con dos suministros de oxígeno):

Desde Helm of Nautilus puedes recargar el oxígeno al 100% en S-S-S-E. Desde ahí haces O-N-N-O y llegas a Nautilus Tower. Usas el objeto: Cámara de descompresión (Outside the Nautilus) y sales al mar.

Llegas a Outside the Nautilus: te mueves hacia O y en Above Neverending Caverns usas el objeto: Entrada a la cueva.

A partir de ahí estás en Neverending Caverns y:

N-NO-O-NO-N-N-NO-N-NE-N-NE-N-NO-N-NE-N-NE-E-SE-SE-S-E-N-NO-N-NE-E-NE-NE-NE-E-N-NE-NE-E-N. Llegas a Rusty Oxygen Supply, dónde recargas un 30% de oxígeno.

S-O-SO-SO-O-N-E-SE-N-E. Llegas a Broken Oxygen Supply, dónde recargas un 30% de oxígeno.

O-N-NO-NO-O-O-NO-N-NE-N-E-SE-E-SE-S-SE-E-NE-N-NO-NO-N-O-N-NO-SE-O-NO-N-NE-N-N-NE-N-N-E-N-NE-N-E-NE-S-S-E. Llegas a Crown of the Atlantis y en objetos y equipamiento usas el hoyo. Consigues el logro de Corona de la Atlántida y el objeto.


Más info en el foro 2219398.1




miércoles, 22 de octubre de 2014

Secretos de las profundidades - Submarino Nautilus en Tromsø PARTE 3

Objetos necesarios:

- Equipo de buceo
- Secretos del monolito hundido
- Péndulo de Dakar


Ruta:

1. Ir a la playa pública de Tromsø. En objetos y equipamiento está el submarino Nautilus. Hay que usarlo. (Unos 15 minutos).

2. Al llegar a The Helm of the Nautilus en objetos y equipamiento hay que usar el Timón (Secrets of the Atlantic). (Unos 15 minutos).

3. En The Nautilus - Atlantic Ocean rellenar el suministro de oxígeno y luego usar el bote de remos. (Unos 15 minutos).

4. Al llegar a Atlantic Ocean usar el Péndulo de Dakar y seguir la dirección que te da. Si es compuesta, por ejemplo Noreste, hay que dar un paso Norte y otro Este. Se puede usar el péndulo cada 4 minutos, pero para no eternizarse en cada paso es mejor dar muchos e ir ajustando luego. En el primero se pueden dar unos 50-60 pasos en la primera dirección que te manda antes de volver a utilizar el péndulo sin problema. Luego ya se puede ir de cinco en cinco pasos y luego al acercarse ya de uno en uno.

Las olas y las tormentas se supone que te desvían 2/3 pasos de tu camino.

5. Cuando te sale el mensaje de El/La Péndulo de Dakkar dice que he llegado a mi destino, estás en Ancient Buoy y usas la escalera. (Unos 15 minutos).

6. Al llegar a Sunken Ruins toca explorar para buscar las losetas que forman el texto (mapa 1 y mapa 2). En este trecho se empieza a gastar oxígeno.





E-E-N y llegas a Ἀτ (usas el objeto en Objetos y equipamiento).
S-O-O-O-N-N-NO-N-NO y llegas a λαν (y usarlo)
SE-S-SE-S-S-S-SO-SO-S-SE-SO y llegas a τίς (y usarlo)
NE-E-SE-E-N-N-NE-E-NE-N-N-N-N-NE-E y llegas νῆσ (y usarlo)
O-SO-NO-O-O-S-SO-S-O-O-SO-S-S y llegas a ος (y usarlo)
N-N-NE-E-E-N-NO-N-NE-N-NE llegas a Atlantic Nesos y usas la puerta.


Llegas y te sale el mensaje: Empujé hasta abrir la gigante puerta y, de repente, solo era capaz de pensar en una cosa: ¡¡¡KRAKEN!!! Voy a necesitar que me echen una mano con esto... y consigues el logro.


Recompensas:

Logro Maravillas de mosaico (20 puntos).
12 puntos de experiencia si has hecho las otras dos quest, 4 si no has hecho ninguna (supongo que 8 si has hecho una, pero no lo sé seguro).



Info en el foro, mensaje: 2216110.1



miércoles, 8 de octubre de 2014

Mejorar Habilidades

Estas son las diferentes opciones para subir habilidades y el porcentaje que mejora con cada actualización:

Con la prioridad Mejorar Habilidad:
de 5* a 6*: 15%
de 6* a 7*: 10%
de 7* a 8*: 10%
de 8* a 9*: 5%
de 9* a 10* 5%

En la Universidad con la prioridad Ir a Clase:
de 5* a 6*: 15%
de 6* a 7*: 10%
de 7* a 8*: 10%
de 8* a 9*: 5%
de 9* a 10* 5%

Con los apuntes que se obtienen al estar en la universidad:
5,00-5,50: +55%
5,55-6,00: +50%
6,05-6,50: +45%
6,55-7,00: +40%
7,05-7,50: +35%
7,55-8,00: +30%
8,05-8,50: +25%
8,55-9,00: +20%
9,05-9,50: +15%
9,55-10,0: +10%

Con puntos XP:
de 5* a 6*: 20% hasta 5,60 después 15%
de 6* a 7*: 15%
de 7* a 8*: 15%
de 8* a 9*: 10% hasta 8,60 después 5%
de 9* a 10* 5%

Logro "Disfruté del sexo en grupo por primera vez"



Esta es la forma de realizar un trío y conseguir el logro:

A hace rapidito a B,
B toma afros
B hace rapidito a C
C y A toman afros
C hace rapidito a A

Sin olvidar tener las barras de romance altas y actitud promiscua.




sábado, 27 de septiembre de 2014

Secretos de las profundidades - Submarino Nautilus en Tromsø PARTE 2.

Algo tarde traigo la información pero aquí están, todos los pasos para completar esta segunda parte de la ruta:


Objetos necesarios para entrar a la Ruta:
- Equipo de buceo
- Pala
- Secreto del monolito hundido (se consigue en la primera parte de la ruta)


1. Ir a Telegrafbukta Beach id: 3182863 y en objetos usar el Submarino (se puede usar cada 12h).

2. Cuando llegues a "The Helm of the Nautilus" usas el Timón del barco (Desert Island).

3. Al llegar a "The Nautilus - Desert Island" solo debes usar Puerta (Desert Island). 

4. Al llegar a Castaway Beach debes conseguir 3 items que son: Mensaje en la botella, Arpón y Alianza de Dakkar.

Primero sigues esta ruta: SO-S-O-N-N-NO-N-NE. Aquí llegamos a Abandoned Shelter y en objetos podemos recoger el objeto "Mensaje en la botella" que es una pista sobre la quest.

Seguimos  SO-NO-N-NO-N-NE-NE-N-N-NE-NE-S. Llegas a Abandoned Raft, miras en objetos y usa la Balsa, así consigues el arpón.

Una vez tienes el arpón, seguimos esta ruta: N-SO-SO-S-S-SO-E-NE-NE-E-NE-SE y llegamos a Dakkar's End. Aquí gracias a la pala desenterramos la Alianza de Dakkar.

5. Ahora debemos ir a la Black Lagoon, para llegar debemos seguir estos pasos: NO-NO-E-NE-NE-SE-E y usar el sendero.

6. Una vez estamos en Black Lagoon y tenemos el arpón, debemos investigar los cadáveres. Si al llegar a la laguna ves Norte, sigue esta ruta: N-NO-NO-N-N-N-O-S e investigar el cadáver consiguiendo la linterna de buceo.

7. Volver al submarino desandando todo el camino realizado.
N-E-S-S-S-SE-SE-S, usar el sendero, O-NO-SO-SO-O-SO-SO-SO-SE-S-S-SO-SO-S-S-E-N-NE y estarás en Castaway beach y usas la puerta para volver al submarino.

8. En el submarino recargamos el oxígeno y usamos la Cámara de Descompresión (Midnight Sea).

9. Cuando llegamos, es una habitación cuadrada de 9 alto por 12 de ancho con loop en los extremos. Para llegar: N-E-N-E-N-E-N-E-N-E-N-E-N-E-N-E-N y estarás en The Shipwreck.


10. Llegamos a Lower Desk, y exploras E-E y en objetos y equipamientos está la Puerta (Captain's Quarters). Úsala (9 minutos). Al llegar en objetos hay una caja donde puedes conseguir el péndulo de Dakkar. Vas al N y encuentras Cama (The Sleeping Maid). Dale a investigar y conseguirás el logro Unholy Diver y un Tridente.


Mapas de ayuda:






Información del foro del juego: 2212351.1

domingo, 24 de agosto de 2014

Secretos de las profundidades - Submarino Nautilus en Tromsø PARTE 1


Un viejo y misterioso submarino ha encallado en las costas de Tromsø.... ¿Te atreves a descubrir sus secretos?

Aquí esta la ayuda que necesitas si te atreves a intentarlo:

Para hacerlo es necesario un equipo de buceo y la habilidad Historia Antigua, que se puede conseguir en la ruta de Londres llamada Puerta de Stonehenge.

Ir a la playa pública de Tromsø, id: 3182863. En objetos y equipamiento está el submarino Nautilus. Hay que usarlo. Unos 15 minutos de viaje.

Al llegar a The Helm of the Nautilus en objetos y equipamiento está el Timón. Hay que usarlo. Unos 5 minutos.

Llegas a The Nautilus - North Atlantic. Lo primero que hay que hacer es usar el suministro de oxígeno en objetos y equipamiento. Luego, también en objetos y equipamiento, entrar en la Cámara de descompresión. Unos 5 minutos.

Llegas a The North Atlantic. Vas a explorar en el menú del local y haces: O O S S. En Objetos y equipamientos encontraras la entrada de la cueva, úsala. Unos 5 minutos.

Llegas a Underwater Cavern. Vas a Explorar y haces la siguiente ruta:

S - S - S - S - O - N - O - NO - N - NO - N - NO - O - O - NO - N - N - NE - N - N - NO - N - NO - N - N - N - NE - NE (el de la derecha) - N - NE- E - E - SE- SE- E - SE- SE- E- SE- SE - S - S

En objetos y equipamientos encontraras la entrada de la cueva, la usas y vas a Dakkar's Camp. Unos 5 minutos.

Explora en dirección N-SE, y usas el Suministro de Oxigeno (puede que tengas que esperar unos minutos para hacerlo), luego E y llegas a Dakkar's Emergency Supplies. En objetos y equipamiento hay una caja. Úsala y te dará una bombona de oxígeno. Se necesitan dos para hacer la ruta completa, por lo que necesitaras que otro personaje te de su Bombona de oxigeno. Cuando tengas 2 bombonas, continuas.

Múevete S S SE y en objetos del local Dark Waters hay otra Entrada de la cueva en objetos y equipamientos. Úsala y llegas a otro local con el mismo nombre, Dark Waters. Unos 5 minutos.

En Dark Waters explora:  E-N-NO-O-N-NO-O-N-NE-E-E-NE-E. Llegas a Above Dakkar’s Abyss, donde en objetos hay una Entrada de la cueva. Úsala, unos 5 minutos.

En Dakkar's Abyss en explorar, es para abajo mucho rato, unos 92 clicks.


Cuando permite más opciones, sigues estos pasos:
S-E- S-O-O-SO-O-SO-S-SE-S-E-NE-NE-E-E-NE-E-SE-E-E

Llegas a The Sunken Monolith, en objetos y equipamiento encontrarás un monolito. Tócalo (es necesario Historia Antigua para usarlo) y te dará el logro Secretos de las profundidades (20 puntos) y un objeto que aún no se sabe para que sirve, Secretos del Monolito Hundido.


Más información en el foro del juego: 2209606.1

domingo, 2 de febrero de 2014

Puerta Secreta Esmirna: Troya - Encontré la belleza verdadera

NUEVA RUTA!!

Estos son los pasos a seguir para conseguir encontrar la belleza verdadera que se esconde en Troya.


1. Ir a Berlín a esta casa(Local ID: 233224) y usar las escaleras.
2. 12 minutos y llegas a (Local ID: 236070) Schliemann Zimmer, allí usas el escritorio y el armario.
3. Te sale un mensaje en el diario y recibes Diario antiguo (Helen's Diary).
3. Ir a Nashville al cementerio con una pala y usar la tumba de John Doyle, el primer aventurero que intentó resolver el misterio de Troya. Al hacerlo recibes la Copia de los dibujos de Schliemann.
(Estas dos se pueden hacer cambiando el orden)
5. Usar la copia dibujos de Schliemann (se requiere Historia Antigua). Esto te da los Planes de Invasión de Agamenón.
6. Ir a Esmirna a Belkahve (Local ID: 782567) y usar la ruta a Urla.
7. En Urla se coge el Ferry (Greece) dirección a Gytheio.
8. Se usa Sendero (Grava) North dirección Sparta. En Sparta hay un Hoyo, al usarlo te dice que la oscuridad no tiene fin, es una referencia a 300.
9. Se usa Sendero (Asfalto) North dirección Tripoli.
10. Se usa Sendero (Grava) East dirección Nafplio.
11. Se usa Sendero (Hierba) North dirección Mycenae.
12. En Mycenae se coge la máscara de Agamenón.
13. Se usa Sendero (Hierba) South dirección Nafplio.
14. Se usa Ferry (Madera) Çannakkale dirección Çanakkale.
15. En Çanakkale se usan los planes de invasión de Agamenón (debes llevar vestida la máscara para poder usarlos).
16. Al usarlos te diriges a Troya.
17. Al llegar a Troya hay varios caminos, el de vuelta a Çanakkale y un pórtico. Cómo se sabe, las puertas de Troya son inexpugnables así que... Hay que usar un método original, el caballo de troya!

Caballo de Troya > Courtyard y hay un pórtico de vuelta a la ciudad. En la ciudad en objetos hay una fuente, si la usas te mejora el animo y la salud. Aquí hay un pequeño laberinto: Este - Norte - Este - Sur y llegarás a Kitchen. Allí se usa el fuego (no es el nombre exacto, luego actualizo) y conseguirás una linterna (torch).

Vuelve a explorar el área: Norte - Oeste - Sur - Sur - Este - Norte y llegarás a Bedroom. Usa la caja en objetos y equipamientos y conseguirás la pulsera.

Ahora se necesita la llave. Volvemos a explorar otra vez: Sur - Oeste - Oeste - Bajar - Noreste y llegarás a Junction. Usa "Dark Path (Stone) North-West" y luego "Path (Stone) East" y otra vez "Path (Stone) East"

Entonces aparecerá: "My torch just burned out but I think I will make it through!" y llegarás a Junction en unos pocos minutos.

Una vez llegues, Este - Arriba - Norte y llegarás a Helen's Study. Aquí tienes que usar la estarías (la IV es la que te da la llave) y saldrá este mensaje: "You placed Helen's Diary in the bookshelf and a tiny key fell out from a hidden compartment! But where does it go?". Te dará una llave pequeña.

Entonces ve al Sur - Sureste - Norte y llegarás a Study. Allí tienes que usar todas las estanterías hasta encontrar la correcta (la IV es la correcta) y verás: "You found a secret staircase behind the bookshelf!".

Llegarás a Tower Staircase. Ve Arriba una vez y usando la Puerta de objetos y equipamientos llegarás a Bedroom of Helen. Usa los objetos que hay allí y se completará la quest consiguiendo todos los objetos. De esta habitación solo se puede salir huyendo a la civilización, no hay manera de volver.

Información conseguida en el hilo del foro: 2180537.13

viernes, 20 de diciembre de 2013

Puerta Secreta Nashville: The Devil went down to Georgia

Noticia:

Un nuevo logro de misión está ahí para cualquier con una carrera musical. Una vez descubras la verdad detrás de él, mantenlo secreto, mantenlo seguro. No le arruines la diversión a otros. ¡Disfruta!

Hilo del foro con la información: 2175305.1

Aún no se sabe como conseguir dicho logro. Pero hay varias pistas claves donde esta la salsa del asunto:

En la carretera de salidad de la ciudad de Nashville hay un sendero que nos conduce a The Hickory Forest, hay que entrar a la ruta con un Violín.

Una vez allí : N-O-S-O

Y en objetos del local encontramos un Tocón. Al usarlo el Diablo nos da una oferta, que solo puede ser usada en el local id: 2803013 "The Golden Fiddle" donde actúas para el diablo, a la hora siguiente de aceptarla.

Si lo haces mal, el diablo se reirá de ti y te dará tu alma, pero solo al miembro del grupo que acepte la oferta del diablo, si varios miembros del grupo quieren conseguir su alma, deberán hacer todos la ruta y aceptar la oferta. Si la aceptan a la vez, tocarán a la misma hora, si no, tendrán que dar varios conciertos.

Si lo haces bien... el diablo reconocerá que eres mejor que el y te dará el logro de The Devil went down to Georgia y un violín de oro.


Algunas pistas para hacerlo bien son:

- Potenciar el concierto.
- Interpretar un solo instrumental
- Tocar estas tres canciones entre las del repertorio del concierto:
Fire on the Mountain  - id: 6669202
House of the Rising Sun - id: 8579116
Granny Will Your Dog Bite? - id:8579118

El resultado debe ser un concierto nivel 21.

miércoles, 18 de diciembre de 2013

Objetos Especiales


Este es un pequeño listado con objetos especiales que suben animo/salud o dan XP.



Antídoto trioxina: +20% salud
Diente zombie: +20% salud, +20% ánimo
Pastilla de repressitol: +20% ánimo
Polvo zombie: 100% salud, 100% ánimo
Botella de licor del festival: +10% salud, +30% ánimo, resaca más tarde.
Cerveza de barril Stjärnblom: +20% salud, +20% ánimo
Bola de nieve: +4% ánimo (5 usos)
Harlem Milkshake: +2xps, +15% ánimo
Puñado de ectoplasma: +2xps, -5% salud
Botella de Dom Melvinion: 100% ánimo, resaca más tarde.
Ponche caliente de vino y especias: +100% salud, +100% ánimo
Botella de agua mineral con gas: +20% ánimo, +20% salud
Fotografía de los abuelos: +2xps, +20% ánimo
Resultados de la encuesta: +5xps
Osito de Peliche del Grinch: 1xp

Info. Foro Hilo: 2176317.2

lunes, 16 de diciembre de 2013

El Trineo de Papá Noel


Noticia de la comunidad:


Hay una nueva ruta para llegar, aparentemente a cazar el fantasma del Grinch y que nos devuelvan la Nav... los regalos envueltos. Para entrar hay que ir alaeropuerto, en objetos y equipamientos, buscar el Trineo de Papá Noel y darle a explorar. Se tardan 12 minutos.

Tras un arduo viaje a través de tierras poco conocidas, llegué a The Darkness.
Rudolph with your nose so bright, guide my sleigh tonight!
¡Ahí voy, aventura!
A ver... Este/a Trineo de Papá Noel parece fascinante. Veamos a dónde lleva...



Hay que ir armado para cazar zombies, porque vamos a aparecer en The Darkness. Desde ahí parece que hay varias maneras de llegar hasta The Dark Pit, pero una de las que se sugieren en el Foro General Inglés es:

Usas el Hoyo y... sigue como en la ruta del Antenora:



Actualización:

Ha sido capturado!!

La chica fue Nisan Deniz, de su diario:
20:24: Mi Medidor PKE indica un nivel de energía de 0%.
20:23: ¡Capturé al fantasma de The Grinch en mi Trampa de fantasmas!
20:22: Mi Medidor PKE indica un nivel de energía de 1%.
20:22: El fantasma de The Grinch me observó desde las sombras de este lugar.
20:20: Capturé momentaneamente el fantasma de The Grinch en mi chorro de partículas. ¡Gemía de dolor!

Al hacerlo todos los personajes han recibido un regalo de navidad!!

martes, 2 de julio de 2013

Día de los Zombies

El día 28 de cada año esta marcado en el calendario como el día de los zombies. Actualmente se celebra solo en Londres, ciudad que da acceso a la cripta a los miembros VIP. 

En el cementerio de la ciudad, en Objetos y Equipamientos, encontramos Pórtico (Hierro) Crypt Entrance, que solo puede usarse un día al año, el 28. Solo se puede entrar una vez al año, por eso antes de entrar hay que asegurarse de ir preparado.

Para entrar preparado es necesario llevar motosierra o escopeta (con balas) y es aconsejable llevar el buscador de zombies para matar más rápido. No hay que olvidar que la motosierra  y la escopeta van perdiendo calidad y cuando esta baja mucho acaba rompiéndose. También puedes entrar con objetos que ayudan a aguantar más dentro tiempo, como son el amuleto de Kobe, analgésicos, kit de supervivencia, etc.

Una vez usas el pórtico te pones a explorar y tardas aproximadamente unos 10 minutos en llegar. Los zombies se matan de manera automática, lo único aconsejable para poder disparar sin problemas es moverse a lugares donde no haya demasiada gente, tampoco es aconsejable estar solo, para moverse por la cripta se hace desde Local>Explorar Área. Allí vemos una brújula que nos indica las direcciones en las que podemos movernos. Estos mapas ayudan a moverse dentro de la cripta sin perderse: Mapa 1 Mapa 2.

Cada pocos minutos puedes ver en tu diario tus avances, dependiendo de las estrellas en tus habilidades matarás más o menos en cada actualización.

Las habilidades necesarias son:
- Armas de fuego (Básica) - Para usar la escopeta.
- Manejo de Herramientas - Para usar la motosierra.
- Dispositivos de búsqueda paranormal - Para localizar zombies más rápido.

Estos son los XP que se reciben según los zombies que se matan dentro:





1 XP: 1-13

2 XP: 18 -79

3 XP: 80-255

4 XP: 256-620

5 XP: >xxx

martes, 15 de enero de 2013

Antenora: Todo lo que necesitas saber.

El pasado día 6 del año 66 (24/12/2012 ) empezaron a aparecer en nuestro mundo unas monedas de plata. Caían aleatoriamente y se especulo mucho sobre lo que iba a suceder.

Solo se sabia a ciencia cierta que el día de zombies es cuando iba a ocurrir algo relacionado con el regreso del oscuro.

La visión etérea de una dama se me apareció delante y me dio este/a(s) Moneda de plata. Dijo algo sobre parar la vuelta del oscuro en el Día de los Muertos... 

Ahora la moneda esta disponible mediante créditos y los demas objetos se consiguen aleatoriamente una vez estas dentro.

El mapa para llegar a Antenora:

- Llegas a Eternal Darkness, y en área de exploración norte, norte, oeste, oeste, oeste, oeste, norte, oeste
- Llegas a Eerie darkness y en area de exploracion, sur, sur, sur, este
- Llegas a Dark Pit , y en objetos y equipamiento, usar el “hoyo” (10 minutos)
- Llegas a Bottom of the Pit, norte, este, norte, este, sur, sur, oeste, sur, este, este
- Llegas a Charon's Passage y sur
- Llegas al Ferry y a esperar 60 minutos antes de poder usar el ferry (en objetos y equipamiento)

El Ferry tarda 10 minutos en llegar a… The Gates of Hades. Hay al menos dos opciones:

1) Norte, norte, norte, noreste, este, este, norte, oeste, noreste, norte, noroeste, este, este, sureste, sur, sur, sur. Llegas a Easter Path to Anterona, usar el objeto de “objetos y equipamiento”

2) Norte, norte, norte, noreste, este, norte. Llegas a The Northeast Crossroads: oeste, oeste, norte, noroeste, norte, norte, noroeste.

Llegas a Northern Path of Antenora. Usar el sendero de “objetos y equipamiento”.

Y este es el mapa de Antenora, donde se cazan los fantasmas:


¡Veamos que sucede!

miércoles, 29 de agosto de 2012

Nuevas guías en Popmundo Beta (V2)

Buenas!

Para todo aquel que deja de lado las guías porque le parecen aburridas, esta entrada te hará cambiar de opinión!

En la versión de Popmundo Beta, han agregado más guías a parte de los 'Deseos de mamá' de la anterior versión que puedes volver a realizar.

No tienes que tener pereza de realizar una guía ya que te viene bien explicado a la hora de hacer un paso, es decir, no hay pérdida.

Paso a explicar que consigues si las realizas paso a paso.

Deseos de mamá
Categoría: Novato
Duración: 14 pasos
Logro: Completé los Deseos de Mamá/Guía del Novato
Premios especiales: Fotografía de los abuelos & La habilidad Modales (básica)

IMPORTANTE!
La fotografía de los abuelos que te dan de premio, se puede usar una vez al año (56 días) te sube mucho el ánimo y te dan dos puntos de experiencia.

La Banda del Garaje
Categoría: Música
Duración: 16 pasos
Logro: Banda de garaje
Premios especiales: La habilidad Animación (básica)

Esta guía no te da ningún objeto para poder usar varias veces, pero si te da una valiosísima habilidad si es que te quieres dedicar al mundo de la música.

Componer una canción
Categoría: Música
Duración: 8 pasos
Logro: Componer canciones para principiantes
Premios especiales: Ninguno

Por último, esta guía lo único que te va a proporcionar es un logro más, que nunca está de más!

martes, 28 de agosto de 2012

Nueva Incorporación

No suelo hacer blogs que no sean de información especifica de popmundo pero esta vez se trata de una ocasión especial.

Ya va siendo hora de hacer un fichaje para el blog, ya que por desgracia, yo sola no tengo todo el tiempo necesario para llevar el blog actualizado ni para buscar toda la información interesante.

Por eso, a partir de hoy contaré con la ayuda de Ignacio Ceballos, para intentar entre los dos llevar esto por el buen camino.

Así podremos ir actualizando con mayor regularidad y disponer de mucha más información.

¡Bienvenido a bordo Ignacio!

lunes, 27 de agosto de 2012

Recursos

Dentro de popmundo podemos encontrar una gran cantidad de recursos como pescados, árboles, plantas, animales e insectos, se encuentran en los diferentes campos, playas y parques.

Estos son los requisitos necesarios para conseguir los recursos:

Animales
Para poder capturar animales es necesaria la habilidad Capturar Animales y comprar una jaula, el éxito de la captura depende de las estrellas que tengas en la habilidad. Cuando quieras capturar debes dirigirte a un campo o a un parque que tenga recursos y ponerte en tu prioridad Capturar Animales y esperar la actualización de tu personaje.

Insectos
Para poder capturar insectos es necesario tener la habilidad Entomología y comprar una red para insectos, el éxito de la captura depende de las estrellas que tengas en la habilidad. Cuando quieras capturar debes dirigirte a un campo o a un parque que tenga recursos y ponerte en tu prioridad Recoger insectos y esperar la actualización de tu personaje.
Todos los recursos aquí.

Plantas y Árboles
Para poder recoger plantas es necesario tener la habilidad Botánica (Básica) y si quieres recoger plantas  y árboles más raros necesitas también Botánica Avanzada y comprar un cuchillo, el éxito de la captura depende de las estrellas que tengas en la habilidad. Cuando quieras capturar debes dirigirte a un campo que tenga recursos y ponerte en tu prioridad Recoger Plantas y esperar la actualización de tu personaje.
Todos los recursos aquí.

Pescado
Para poder pescar es necesario tener la habilidad Pesca y comprar una caña de pescar, el éxito de la captura depende de las estrellas que tengas en la habilidad. Cuando quieras capturar debes dirigirte a una playa que tenga recursos y ponerte en tu prioridad Ir a Pescar y esperar la actualización de tu personaje.
Todos los recursos aquí.