jueves, 3 de noviembre de 2011

Rutas Santa Kobe - Singapur

• SINGAPUR •

Mapa: Norte todo el rato. (3 o 4 bajadas fuertes de ánimo)

• Qué pasa si te sale el mensaje de que TE HAS PERDIDO?:

Los mensajes de tropezarse (bosque), pasar calor (desierto) y pasar frío (montaña) bajan la salud y los de tener miedo (cueva) bajan el ánimo, pero ninguno indica que te hayas desviado del camino. Aparecen aleatoriamente o por lo menos no se ha descubierto nada que cause que aparezcan. Es cuestión de suerte que pierdas mayor % de salud o ánimo.

El mensaje de que te has perdido significa que en lugar de moverte en la dirección que querías apareces en otro lugar distinto. Por lo que he entendido de la información que se ha ido publicando estos años cada quests tiene su peculariedad en lo de perderse.

Cueva (Singapur) : Aparece el mensaje, pero como la dirección para salir siempre es norte no hay peligro de perderse. Cuando te pierdes apareces en algún punto al norte o al sur de donde estabas. Es cuestión de insistir yendo al norte, hasta que consigues que no te salga el mensaje de perderse y llegas a la salida. Según la suerte que tengas se necesita hacer más o menos movimientos.

Más Info en el foro del juego, mensaje: 1238775.1


Enlace mapas de todas las rutas de Santa Kobe:
https://spreadsheets.google.com/pub?key=pO8yJhdoqDGS4zOS7I0rXPQ&gid=16

Rutas Santa Kobe - Tromso

• TROMSO •

Mapa: Si llegas al punto rojo y te pierdes, sigue el camino del norte. Si no te pierdes, sigue los puntos azules. (O al reves, mira a ver para donde te deja ir).

Nota importante: Hazte la cuadricula en casa y ve anotando por donde vas, no seas vago y confies!!!

En este mapa: MAPA tambien lo explica asi, si te pierdes en el primer mapa a la altura de las flechas rojas, sigue el segundo.


• Qué pasa si te sale el mensaje de que TE HAS PERDIDO?:

Los mensajes de tropezarse (bosque), pasar calor (desierto) y pasar frío (montaña) bajan la salud y los de tener miedo (cueva) bajan el ánimo, pero ninguno indica que te hayas desviado del camino. Aparecen aleatoriamente o por lo menos no se ha descubierto nada que cause que aparezcan. Es cuestión de suerte que pierdas mayor % de salud o ánimo.

El mensaje de que te has perdido significa que en lugar de moverte en la dirección que querías apareces en otro lugar distinto. Por lo que he entendido de la información que se ha ido publicando estos años cada quests tiene su peculariedad en lo de perderse.

Montaña (Tromso): Siguiendo este mapa, aparece el mesaje de me he perdido en el punto rojo. En ese momento apareces en uno de dos posibles lugares (es cuestión de suerte), si puedes ir al norte tienes que seguir el camino de la derecha del mapa, si no está activado el norte sigues el de la izquierda que está marcado con circulos azules.

Más Info en el foro del juego, mensaje: 1238775.1


Enlace mapas de todas las rutas de Santa Kobe:

Rutas Santa Kobe - Johannesburgo

• JOHANNESBURGO  •
Piensatelo bien antes de hacer esta ruta.
Las posibilidades de no conseguirlo son muchas.
No hay mapa claro, con lo cual, hay muchos mapas, qué haría yo?:

•Intenta seguir estos mapas: Mapas
•Si te pierdes en las flechas rojas continúa con el de al lado.
•Qué hacer si te pierdes en el primer norte o en otro sitio:
Busca a esta gente, son inactivos que estan siempre en la misma casilla, una vez que encuentres a alguno, mira donde estas e intenta seguir esta ruta hacia la salida.

Inicio:
Norte
Norte
Norte -> Gente: Yalin, Joe, Gerry Watkins.
Oeste -> Arthur, Lawrence, Dawson.
Oeste -> Nadie
Norte -> Abigail Castelli
Norte -> Nadie
Norte -> Lewis Ruth
Oeste -> Nadie
Norte -> Tatiana Campbell, Carmen
Norte -> Daniellynn Murphy
Oeste (Hot) -> Atom Barislan, Cenk Göcmen, Sadik.
Norte -> Blar O'Connell
Norte -> Aziz Kapkin
Norte (Hot) -> Nadie
Oeste -> Nadie
Norte -> Nadie
Norte -> Mariel Griffiths, Ozlem
Norte -> Nadie
Oeste -> Nadie
Norte (Hot) -> Nadie
Oeste -> Stevie, Yonca
Norte (Hot) -> Aniello, Anil
Oeste -> Nadie
Norte -> Marissa Macaskie
Oeste (Hot) -> Nadie
Norte -> Nadie
Norte

FIN!!!

Otros mapas que estan diciendo este año:

1: 2 Norte, 7 Oeste, 2 Norte

2: Norte - Norte - Oeste - Oeste - Norte - Norte

3: Siempre al norte no importa cuanto. En cuanto diga que hace mucho calor, entonces al oeste, y de nuevo hacia el norte.
Si vuelve a decir que hace calor, entonces al oeste y luego al norte.

Recomendación: id apuntando la gente que os estáis encontrando por si acaso os la volveis a encontrar. Podría ayudaros.

1. Iria Barena el año pasado leyó en el foro que, si el desierto mide 10 casillas de E a O entonces el camino mas corto seria: 2N, 3E, 2N". La ruta final fue: "2N, 7O, 2N, 2N, 3E, 2N" y llegó facilmente.

2. Tres mapas más.

3.Popmundowiki

• Qué pasa si te sale el mensaje de que TE HAS PERDIDO?:

Los mensajes de tropezarse (bosque), pasar calor (desierto) y pasar frío (montaña) bajan la salud y los de tener miedo (cueva) bajan el ánimo, pero ninguno indica que te hayas desviado del camino. Aparecen aleatoriamente o por lo menos no se ha descubierto nada que cause que aparezcan. Es cuestión de suerte que pierdas mayor % de salud o ánimo.

El mensaje de que te has perdido significa que en lugar de moverte en la dirección que querías apareces en otro lugar distinto. Por lo que he entendido de la información que se ha ido publicando estos años cada quests tiene su peculariedad en lo de perderse.

Desierto (Johannesburgo): Después de hacer uno o dos movimientos al norte sale el mensaje de que te has perdido, entonces apareces en una casilla aleatoria de un tablero de 10x10. Es imposible saber donde has aparecido porque todas las casillas son iguales: en todas aparecen las direcciones N, E, S, O activadas. La única referencia para orientarte son las personas presentes, por lo que un grupo bien organizado podría encontrar una estrategía para poder completar la quest. Para un explorador sólo lo mejor es hacer un "rastreo" del tablero de 10x10, por ejemplo moviendose en espiral: N, E, S, S, O, O, N, N, N, E, E, E, etc... Conseguir salir siguiendo alguno de los mapas es pura suerte. Es de gran ayuda anotar los pasos que has hecho para no volver a pasar por el mismo sitio y evitar dar vueltas en círculo.


Más Info en el foro del juego, mensaje: 1238775.1


Enlace mapas de todas las rutas de Santa Kobe:

Rutas de Santa Kobe - Moscú

• MOSCÚ •
Mapa

mapa completo de la quest de Moscú





Pasos a seguir: E-E-N-N-NE-NO-N-N-O-NO-N-N-O-O-S-S-S

Bastante fiable, el único que funciona, baja la salud y tropiezas, quizá mejorable, pero al menos lo consigues, rápido.

Qué pasa si te sale el mensaje de que TE HAS PERDIDO?:

Bosque (Moscú): Si se sigue el camino del mapa no aparece el mensaje de perderse, por lo que el camino es el mismo para todos.

Los mensajes de tropezarse (bosque), pasar calor (desierto) y pasar frío (montaña) bajan la salud y los de tener miedo (cueva) bajan el ánimo, pero ninguno indica que te hayas desviado del camino. Aparecen aleatoriamente o por lo menos no se ha descubierto nada que cause que aparezcan. Es cuestión de suerte que pierdas mayor % de salud o ánimo.

El mensaje de que te has perdido significa que en lugar de moverte en la dirección que querías apareces en otro lugar distinto. Por lo que he entendido de la información que se ha ido publicando estos años cada quests tiene su peculariedad en lo de perderse.

Enlace mapas de todas las rutas de Santa Kobe:
https://spreadsheets.google.com/pub?key=pO8yJhdoqDGS4zOS7I0rXPQ&gid=16

Rutas Santa Kobe - Información en común

Datos generales:

• El dia de Santa Kobe del año 41, aparecieron en los templos de cuatro ciudades, unas estátuas que al usarlas te llevaban a una ruta.

• Cuando llegas comienzas una especie de búsqueda del tesoro, donde tienes que decidir que dirección coger, puedes perderte, tropezarte, helarte de frío...
• Si bajas mucho de salud sin conseguirlo te avisan de que puedes morir.
• En muchos momentos te dan la opción de abandonar.
• Sólo se puede hacer un dia al año, el Dia de Santa Kobe.

• Edad mínima para hacer las rutas: 16 años.

• Se puede repetir la misma ruta varios años. Consigues la estrella cada vez que lo haces.

• Sólo una estatúa y ciudad por año, tienes que esperar no sé cuantos minutos para volver a usarla, 48 horas en total.

Información miscelánea:

• Vete preparado con puntos de experiencia y objetos para subir salud o ánimo.

• Jonás ha dicho que lo de tropezar, el frío y todas las penalidades que te pasan NO es aleatorio, no se sabe aún de qué dependen.

• Los DEV dijeron que:

"Directions aren't random at all. And the messages claiming you get lost have their set rules and destinations as well. It's all just a matter of finding out how things work."

Algo como que: las direcciones no son arbitrarias, y que los mensajes sobre que te has perdido, son parte de la manera de encontrar el camino.(Ein??)


MAPA DE LAS RUTAS Y LOGRO CONSEGUIDO:

MAPA COMUN , si te pierdes, sigue en el de al lado (flechitas rojas)]

Moscú/Atravesé el bosque: Mensaje: 1238775.2 (15 puntos)

Johannesburgo/Crucé el desierto: Mensaje: 1238775.3 (20 puntos)

Tromso/Escalé la Montaña Mensaje: 1238775.4 (10 puntos)

Singapur/Me enfrenté a mis miedos: Mensaje: 1238775.5 (10 puntos)

MUY IMPORTANTE, ESTOS MAPAS NO SON SEGUROS, PUEDEN HABER CAMBIADO, NO ME HAGO RESPONSABLE.

¿¿Es tu primera vez y no sabes que te vas a encontrar??
Mira aqui --->Mensaje: 1238775.355

Qué pasa si te sale el mensaje de que "te has perdido" :
Mensaje: 1238775.418

Bajada de salud y ánimo (en proceso...):
Mensaje: 1238775.7
Templos:

• Tromsø: Ishavskatedralen
• Moscú: Собор Василия Блаженного
• Johannesburg: Johannesburg Temple
• Singapur: ThianHockKeng Temple 天富宫

En todos hay una estatua de celestial belleza, le das a usar, oyes una extraña música y en 10 minutos estas en el sitio.

Más Info en el foro del juego, mensaje: 1238775.1

miércoles, 2 de noviembre de 2011

Guía del Policía, Swat, Agente Especial y Juez


En el juego el lado de la ley tiene 5 trabajos, Policía, Comisario, Swat, Agente Especial y Juez. Estas son las funciones de cada uno:


Policía: El policía se ocupa de las detenciones dentro de la ciudad en la que esta contratado, solo se pueden detener personas que estén en un lugar publico no cerrado, normalmente se las interroga antes de la detención pues hay que "demostrar" el delito, pero esto es muy relativo porque el delito viene dado automáticamente en muchos casos por el mismo sistema (wanteds automáticos).

    DELITO MÍNIMO: TODOS
    Radio de acción: Ciudad en la que fueron contratados
    Tipo de acción: Online, buscar delincuentes en tu área, lista de WANTED.
    Las rutas secretas que hay en los campos de las ciudades no son la ciudad propiamente dicha, es decir, que si un criminal se mete en una de esas rutas debe ir a buscarle un AE y no un policía. 
Hay dos tipos de policía: con uniforme y sin uniforme.


Los policias sin uniforme no necesitan ninguna habilidad previa para ocupar el puesto y suelen tener la obligación de permanecer en la ciudad.

Los policias con uniforme, son los activos, deben estar despiertos todos los días y ocuparse de:
*Levantar huellas
*Levantar grabaciones
*Atrapar criminales
*Hacer rondas diarias.


El Agente Especial: el AE o Agente especial, es un policía dedicado a las detenciones fuera de la ciudad por la que ha estado contratado, son los que deben desplazarse por el mundo en busca de malotes que huyen del lugar del crimen (normalmente se les diferencia por agentes en ruta estos son los UNICOS agentes que mezclan su vida musical con la policial, viajan por sus rutas de conciertos y mientras miran si hay delincuentes en la ciudad en la que se encuentran, o agentes bajo demanda, esto quiere decir que se desplazaran bajo demanda por el Comisario, siempre esperan hasta que se comete un delito grave, entonces se dedican a perseguir al autor allá donde vaya).
    DELITO MINIMO: 5 o superior. (esto varía entre ciudades)
    Radio de acción: FUERA de la ciudad donde fueron contratados.
    Tipo de acción: Online, buscar delincuentes fuera de la ciudad, lista de WANTED.
    Las rutas secretas que hay en los campos de las ciudades no son la ciudad propiamente dicha, es decir, que si un criminal se mete en una de esas rutas debe ir a buscarle un AE y no un policía.
SWAT: Este policía un tanto peculiar no puede realizar detenciones,es el policía contratado para Derribar puertas y sacar a los malo tes de sus casas, normalmente es una manera común de esconderse (salvo si se sabe que hay buen equipo SWAT en esa ciudad) es contratado, y solo actúan a las ordenes del Comisario, su rango de acción es solo la ciudad donde han sido contratados y actúan OFFLINE, osea se actúa cuando el comisario programa una operación.
    DELITO MÍNIMO: TODOS.
    Radio de acción: Ciudad en la que fueron contratados
    Tipo de acción: Offline, El comisario preparara operaciones SWAT en las que participará si estas en la ciudad, ademas quedareis inmovilizados durante la operación.
    NO PUEDE DETENER A VOLUNTAD
El JUEZ:  Este personaje de la Justicia es el encargado de valorar la pena de los delincuentes, se basan en tablas establecidas por los comisarios y jefes de justicia, además cada ciudad establece el nivel de los delitos, por lo tanto la poligamia puede no ser delito en una ciudad y en otra puede ser considerado un delito de alto nivel.
    DELITO MÍNIMO: 
    Radio de acción: Todos los detenidos.
    Tipo de acción: Online, decretar sentencias, lista de detenidos.

DELITOS: Los delitos en POPMUNDO están preestablecidos por el sistema, pueden ser automáticos, descubiertos por la policía tras un delito, lo investigaran y descubrirá de quien son las huellas o ADN, tambien si no me equivoco establecidos por los jefes de justicia, (en la mayoría de casos de reincidencia en deuda por ejemplo se establece un delito de Fraude o superior) los delitos posibles son los siguientes:
    Poligamia (no estoy seguro pero diría que en todas las ciudades es legal.)
    Homicidio
    Traición
    Corrupción
    Fuga
    Incendio Intencionado
    Allanamiento
    Hurto
    Desfalco
    Robo Vehículo
    Fraude
    Vandalismo
    Asalto
    Incitar a la revolución
    Manipulación de bienes robados
    Des-obediencia Civil
    Deuda
    Contrabando
Hay que recordar que solo los delitos de clase 5 o superior pueden ser perseguidos por un Agente especial, por tanto fuera de la ciudad en la que se cometió.

También hay que recordar que en todas las ciudades los niveles de Delito varían así que CUIDADO, ser policía en una ciudad y cambiar puede suponer un desbarajuste importante si no se mira la tabla de delitos, y siendo delincuente te puedes meter en un buen lío...


HABILIDADES NECESARIAS

SWAT:


Necesarias por el juego:

    Detective 3*
    Armas y Tácticas Especiales 3*
Necesarias para ser efectivo u opositar:
    Armas y Tácticas Especiales AL MÁXIMO, de ello dependerán el éxito de las operaciones SWAT. (casi nadie os querrá sin ella a 5*)
Policía:

Necesarias por el juego:
NADA

Necesarias para ser efectivo u opositar:

    Detective 3* (normalmente al máximo de ello depende la capacidad de interrogar.)
    Análisis de Imágenes
    2* para poder obtener pruebas de los locales, sus cámaras de vigilancia.
    Reconocimiento de huellas dactilares 2* Pruebas en locales y domicilios.
    Análisis de ADN 1* No lo tengo muy claro, que alguien ayude.
    Entrenamiento de Animales 0* Perseguir y encontrar delincuentes en Sigilo, esta normalmente no piden mucho pero recomiendo bastante pues un delincuente con sigilo al máximo sera dificil.
Agente Especial:
 
Necesarias por el juego:

    Detective 3* (aquí da igual porque a por los que iremos es seguro que cometieron delitos.)
Necesarias para ser efectivo u opositar:
    Sigilo 3* es ideal para que los malos no sepan donde estas, así no sospecharan.
JUEZ:

Derecho (Básica) 3* 
 
Más Info. 

Guía del Crimen

  ¿Cómo me hago delincuente?
Para empezar, hay que aclarar que ser delincuente es solo para personajes VIP en Popmundo, es decir, de pago, no es el corazón ni el objetivo principal del juego, sino un submundo.

Lo primero que hay que hacer es aprender los requisitos básicos. Aunque realmente no tiene habilidades requeridas, el ejercicio del crimen requiere sigilo, por tanto las primeras habilidades deben ser Conocimiento Callejero y Sigilo.
La habilidad básica es Crimen Basico, que solo se puede aprender de un maestro. Con ella ya puede empezarse a robar objetos y sentir la adrenalina corriendo en las venas. Este punto es crucial para seguir o dejar el aprendizaje.


¿Cómo se roba algo en Popmundo?
Podría decirse que hay varias formas, pero utilizando el propio lenguaje de Popmundo, para robar, el delincuente tiene que encontrarse en el mismo local que la víctima, allí verá sus objetos y, junto a ellos, la opción Robar.

Y... ¿Qué es lo que puedo robar?
Por poderse robar, puede robarse cualquier cosa. Sin embargo, según las reglas del Clan, que los objetos robados hagan que merezca la pena el riesgo y estos son, por regla general, aquellos que no pueden comprarse en el juego, sino que solo alguien que lo posee puede hacerlo. Por orden de importancia aproximada:
    Ropas y objetos sin color.
    Antigüedades y Coleccionables
    Ropas y joyas vintage
    Objetos pequeños como Haikus, Chistes, etc...
    Libros que puedan venderse a buen precio en el mercado de segunda mano

¿Es seguro robar ropas y joyas vintage?
Las ropas y joyas vintage se pueden robar siempre y cuando quien las lleve NO sea el mismo que las compró.
Es decir, siempre que le hayan sido dadas por otro personaje.
En el caso de ser el comprador el mismo que las porta no pueden ser robadas.
¿Cómo saberlo a priori?
No hay manera de averiguar cuando si y cuando no, luego solo por el método "ensayo-error" puede conseguirse alguna pieza de este tipo.

¿Qué es el Wanted?
En argot se utiliza la palabra inglesa wanted (buscado) como abreviatura del "buscado en x ciudades", en consecuencia se suele hablar de "tener x wanted".
De la misma forma, en el momento en que aparece el "La policia local está buscando a XXX" se dice: "ha saltado el wanted".
Hablamos de wanted automático cuando es el sistema el que hace "saltar el wanted" sin que intervenga ningún policía.
En general, es la policía uniformada la que, al investigar (levantar) las huellas que deja el delincuente hace que salte el wanted.

¿Qué es roboCOP?
roboCOP son arrestos automáticos que realiza el sistema asignándolos a un policía al azar. Hay tres tipos:
    roboCOP: arrestos que se realizan en la ciudad donde se tiene el wanted. Suelen suceder a partir de los 40-50 minutos, con o sin avisos previos.
    roboSWAT: arrestos que se realizan cuando el delincuente está refugiado en un piso o apartamento.
    Patrullas de Carretera: arrestos realizados al entrar o salir de una ciudad por carretera en la que se tiene el wanted.

¿Qué es Arson?
Arson es el anglicismo para referirse en argot a la capacidad de provocar incendios. Esto se logra fabricando un Coctel Molotov (Botella vacía+Lata de gasolina+Trapo) y usándolo en un local.

¿Cómo se desfalca?
Teniendo las habilidades de Economía y Contabilidad se puede aprender Desfalco. Esta habilidad consiste en contratarse como CEO de un local y, yendo al local, en las Acciones Especiales, aparece la opción de Desfalcar.

¿Qué es la Técnica Ludovico?
Es una técnica aplicada en la mayoría de las ciudades de Popmundo para la rehabilitación del prisionero.
Consiste en escuchar y aprender Música Clásica a cambio de perder un 5% en dos de las habilidades criminales que se tenga en ese momento, es decir: un 10% de la capacidad criminal del individuo cada día.

Los 10 errores más frecuentes:

-La lucha por el Ranking
A menudo intentar escalar puestos en el Ranking de delincuentes lleva al Delincuente a prestar atención solo a la cantidad de objetos, no a su valor, sin darse cuenta que eso no le llevará a ninguna parte. El verdadero delincuente busca objetos con un mínimo de valor que pueda lucir o vender. El Ranking lo conquista siendo activo, valiente y arriesgado,

-No tener Plan de Huída
El desconocimiento o el exceso de confianza llevan al delincuente a esperar y confiar en que podrá salir de una ciudad en la que tiene wanted, bien en avión o bien por carretera. El primer método es imposible, el sistema lo impide; el segundo es arriesgado puesto que hay que sortear las Patrullas de Carretera.

-Apurar el tiempo
Antiguamente, cuando no existían los roboCOPs, era posible permanecer en una ciudad cometiendo delitos durante un largo tiempo, incluso días, con prestar atención a las operaciones SWAT era suficiente. Hoy día, con los arrestos automáticos, apenas se dispone de tiempo para permanecer en la misma ciudad en la se tiene el wanted.

-La impaciencia
Al inicio de la carrera como delincuente, todo parece fácil: se siente la emoción y la adrenalina del primer delito con poca habilidad y nula experiencia. Eso lleva a dejarse arrastrar por ese éxito conseguido y lanzarse sin más a las más arriesgadas aventuras. Sin embargo, la poca habilidad hace que se cometan muchos fallos y salte el wanted automático, con los problemas que eso acarrea.

-Descuidar la vigilancia
A menudo, más a menudo de lo que parece, el delincuente descuida la vigilancia de la policía. No presta atención a sus movimientos confiando en que permanecerán quietos. Esto es un grave error que puede conducir, no solo al wanted, sino además a al arresto al no darse cuenta que está siendo seguido.
Falta de planificación
Como en todas las cosas, el delito requiere una planificación mínima. No basta con acudir a una ciudad pensando en arrasarla o cometer tantos delitos como sea posible.
Hay que tener en cuenta los movimientos de los Agentes del Orden, la forma de entrar en la ciudad y la forma de salir en cualquier circunstancia. Especialmente se debe controlar el tiempo en que es posible actuar con las máximas garantías de seguridad.

-Confiar en la habilidad de Sigilo
Obviamente el Sigilo es una habilidad imprescindible para un delincuente, no solo sirve para ocultar los movimientos sino, además, para poder usar la capa y despistar a nuestros seguidores.
Sin embargo, existen muchas técnicas (legales e ilegales) para encontrar y localizar a un delincuente en sigilo. Por lo tanto confiar en no ser descubierto, puede acarrear desagradables sorpresas.

-Robo a personajes "despiertos"
Es un error común entre los que empiezan y se dejan llevar por el afán y la adrenalina del delito. No obstante, un personaje "despierto", pondrá a la policía sobre nuestra pista que localizará y arrestará al delincuente.

-Vistiendo objetos valiosos
A menudo el delincuente se lanza a su acción vistiendo toda clase de objetos o no tiene la precaución de guardar los objetos conseguidos.
En el caso de ser arrestado, todos esos objetos son confiscados y al escapar no son recuperados, por lo que la única prenda que conviene vestir es la capa.

-Confiar en ser "invisible"
Un error extendido es que determinados objetos y habilidades ocultan la identidad del delincuente a la policía. Esto es rotundamente falso. Todo delito deja huella, no importa lo que vistas y la habilidad de disfraz no oculta la identidad ni siguiera para conseguir escapar en un jet privado cuando ya se tiene el wanted.

Más Info.

 Habilidades necesarias para ser un criminal:


- Provocar Incendios: Para quemar un local o lo que sea.
[Requisitos: 3 Estrellas en Crimen básica y otras 3 en Química]

- Crimen básica: Para robar objetos a la gente.
[Requisitos: Ninguno]

- Sigilo básica: Te permite esconderte bajo una capa de alguien que te esté siguiendo, pero si te pillan
[Requisitos: 2 Estrellas en Conocimiento callejero]

- Allanamiento: Para entrar en cualquier lugar cerrado
[Requisitos: 3 Estrellas en Crimen básica]

- Desfalco: Para llevarse el dinero del local en el que trabajas
[Requisitos: 4 Estrellas en Contabilidad y 1 en Crimen básico]

- Carterismo:
Para robar objetos pequeños sin que la gente se de cuenta.Avanzada de crímen básica (aunque no notas diferencia)
[Requisitos: 5 Estrellas en Crimen básica y 2 en Conocimiento callejero]

- Escapar de la Prisión: Para escapar del cárcel una vez que estás dentro.
[Requisitos: 3 Estrellas en Allanamiento]

- Robar en tiendas: Para robar objetos en las tiendas.
[Requisitos: 5 Estrellas en Crimen básica]

- Contrabando: Para poder introducir objetos ilegales en una ciudad en la que están prohibidos
[Requisitos: 3 Estrellas en Crimen básica] 


Más Info.